請問”三宅一生”是一個人還是一個品牌?? - 手錶

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By Xanthe
at 2005-05-20T00:00

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請問"三宅一生"是一個人還是一個品牌??3Q3Q!!!
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By Enid
at 2005-05-20T11:53
三宅一生(Issey Miyake)
    1938生於日本廣島,七歲時親眼目睹原子彈轟炸廣島的浩劫,慘痛
的記憶在他心靈深處留下難以磨滅的陰影,深深影響他的人生哲學與設
計理念。
    因此他在設計中盡量避開歷史與時間所帶來的沈重感覺。三宅曾說
:〞 我喜歡蒐集名錶,不是為了表面記載的準確時間,而是錶框的美觀
。擁有幻想力的人,哪還在乎時間的速度?〞
    就讀美術大學時決定日後要從事服裝設計的工作,下課後常常流連
於畫廊、時裝店、衣料廠以便對設計有更深的認識。
    大學畢業後,前往法國,並在巴黎的服裝雜誌社擔任挑選布料的工
作,面對各式各樣素材的質感、圖案、紋線、使他深深領悟到布料在整
體穿著上所扮演的重要角色。另外,三宅也覺得自己在剪裁上有從頭學
起的必要,於是他進入一家高級時裝店學習傳統的剪裁技術並曾加入姬
龍雪(Guy Laroche)與紀梵希(Givenchy) 的工作行列,學習西方的設計
精華。
    1968年,巴黎發生學生大暴動,三宅再一次目睹大動亂與國際趨勢
,他深為學生們追求民主的熱情所感動,及體會到個人自由的重要性。
在他的時裝中,可發現尋求民主精神的意味,可隨個人喜好,在各種場
合與時間,任意挑選穿法與搭配。
    之後,他回到日本開始開拓他的服裝王國,並於1970年提出〞 薄初
最低程度〞的口號(註一),1972年成立Issey Miyake 國際公司,經營其
作品的製作與銷售。1974年於東京開設第一家服飾店,隔年於巴黎成立
總店,與眾不同的設計風格,贏得了MAINICHI的設計獎。
    1988年在巴黎工藝美術館展出服裝作品,是第一位在該美術館展出
的當代設計個展,主要是因其個人具有相當藝術化的設計需求。
 
三.設計師創作風格及作品分析
    服裝設計是幻想力可自由馳騁的空間
    剪裁單純之美----單純的形式表現服裝的特點
    三宅為服裝最基本的質疑是〞為什麼要穿衣〞?衣服除了可以護體遮
羞外,他為自己找了一個理由是:一塊布。
    三宅的意思是,若想使服裝設計圖破現有瓶頸,唯一的方法是拋開
一切外在因素,將設計的目標放在最基本的起點。想想關於設計,所謂
〞衣服〞是什麼?衣服的本質又是什麼?
    一塊無袖無領無鈕扣的布,配上一條布腰帶,往身上一裹,便是一
件完整的服裝。追求一種單純簡潔。三宅所設計的衣服中鮮少出現圖案
、繡花及其他裝飾物;一般以曲線、色彩與布料,配合走路的姿勢,襯
出一種旋律動感。
    自由的空間
    三宅的服飾沒有固定的穿法、配搭方式或場合的侷限,提供高度自
由的空間。穿衣者可隨自己的喜愛盡情發揮,穿出自己的個性。就如三
宅所強調的:〞我的設計也可以說是沒有設計〞。
    多樣化的質料
    三宅所使用的服飾素材,遠遠超出一般西方服裝設計師所能想像的
範圍。從最細滑的絲綢到最粗糙的麻布,甚至竹、葉、紙、棉、塑膠、
聚酯纖維、樹脂等等,皆是其創作的元素。他慣以特別研發的素材和流
暢的剪裁,企圖讓衣服和身體有良好的律動關係,因為這才有生命。
    服裝中的民族意識與茶道精神
    三宅在日本的傳統服飾中找尋靈感,使往昔貴族、平民與武士常用
的質料、縫製手法與衣著輪廓重現於流行舞臺上。
    此外,三宅喜好將最粗糙的布料配以細緻的手法來表日本茶道的內
在蘊涵。在粗曠中顯露出蒼勁,細緻中顯露出冷靜,正如茶道中協調、
空寂、神祕的寓意。
    存在服裝中相吸與相斥的矛盾性
    當時歐洲的設計師一向偏好將衣服縫製成細緻貼身,成為穿者的第
二層肌膚,隨著穿衣者的一舉一動牽引出一種動態的美感。
    但在這一觀點上,三宅卻持相反的看法。他認為肉體與衣服之間應
有適當的空間,布與肉體應各有主張,布的表面會隨肉體的牽動而產生
褶紋,證明兩者之間存有相吸與相斥性。而他的使命,便是將相吸與相
斥性結為一體。棉、麻、木棉、毛料、絲絨等素材都可以用非常自由的
方式打摺,穿在身上散發出立體的效果。彩虹般的五彩繽紛,使身體增
添律動的感覺
    反璞歸真
    充滿活力、原創力的70年代
    停滯不前的80年代
    反璞歸真的90年代
    〞 以前的我迫切的想讓大家認識我,認識我的作品。但是,現在沒
有這個必要了,很多人只要稍微一瞄便能辨識出我的作品。我沒有必要
極盡所能地標新立異了。〞(三宅一生)
    設計師原是以需求為出發點,一旦設計作品受到肯定之後,就較傾
向藝術作品的創作方式,是以個人理想為出發點,而非為市場需求而左
右。但服裝設計師的最終目標,應是創造出使人穿在身上感到欣愉的衣
服,而非追求美術館展出的名譽。
    〞 一個人如果忘記了生存的喜悅,又如何能創作出使人稱心愉快的
衣服?〞(三宅一生)
    三宅90年代的服裝構想,是以穿著的喜悅為主,輕便、自在、容易
清洗為基本的附帶條件。大量採用摺皺(pleats)素材,並期望有朝一日
,摺皺能取代T恤牛仔褲的舒適輕便。
    生活中的點點滴滴都是創作靈感的來源
    〞 以一件非常普通的襯衫為原點,試著開始一個全新的構想。不論
是欣賞一幅水墨畫、聆聽一場音樂會或看一場電影,都會使我激發出無
限的靈感,同時也告訴我許多未來的世界。〞(三宅一生)
    生活經驗對設計的過程有一定而顯著的影響,藉由對周遭環境敏銳
的觀察,往往使設計者累積更多的設計資源,也是其作品能具有與他人
不同之特殊風格最主要因素。
Mary avatar
By Mary
at 2005-05-22T18:54
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Sarah avatar
By Sarah
at 2005-05-21T10:57
三宅一生是一個人名,也是一個品牌名。
三宅一生, Issey Miyake ,1938年生於日本廣島。
1964年畢業於東京多摩美術大學。
不久遠赴巴黎設計師紀梵喜的公司任助理。
於70年代展開自己的設計生涯。
三宅一生以創造皺摺裝 (Pleat Please) 最廣為人知。
皺摺布經過特殊的處理,可以隨意摺疊,不會變形,也不需熨燙。
它還富有彈性,所以身體有大幅動作也不會感到拘束。
是一種舒適及很好處理的衣服。
三宅一生近來仍有新作不段推出,98年推出金屬材質服裝,
並將可回收的布料運用於衣服,展現環保概念。
99年推出「一塊布」A-POC (A Piece of Cloth),
一種可讓穿著者自己設計的衣服。大師曾在伸展台上親自示範。
對三宅一生而言,衣服並非只是一樣包裝,
應能隨個人的認知及需要而穿著。
除了服裝之外,三宅一生也有出香水。
有名如:一生之水(Issey Miyake L'Eau d'Issey)

3P表各是哪三個啊

Rae avatar
By Rae
at 2005-05-19T00:00
常常聽人家說3P表到底3P表是哪三種品牌啊

何為三問表

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By Wallis
at 2005-05-19T00:00
常常看到名錶中有所謂的三問表到底什麼是三問表啊

這是要送姐姐的畢業禮物!!!

Annie avatar
By Annie
at 2005-05-19T00:00
姐姐今年就要升高一ㄌ我們姊妹感情不錯我想要送他一支錶可以在這兩之中幫我挑一只ㄇ?(P.S~姐姐身高大概154體重 ...

請問大家一下!!關於手錶

Adele avatar
By Adele
at 2005-05-19T00:00
我最近想買手錶,但是又不知道哪種款式比較試合
請大家推薦一些品牌,又適合年輕人
好搭衣服的

畢業歌.............10點

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2005-05-19T00:00
請問有什麼歌適合在畢業典禮上播放阿???我要中文的應景歌曲喔.........越多越好^^